Conférences et workshops dans les écoles supérieures

Conférences et workshops dans les écoles supérieures

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Listes d'interventions HUTECH

Quelques exemples de prises de parole et d’interventions où vous avez déjà pu nous rencontrer

  • Nuit des chercheurs Saint-Etienne, ateliers de manipulation d’objets technique à médiation numérique.

  • L’ENISE Saint-Etienne, conférence portée sur “Les objets techniques numériques et le Care, la notion du prendre soin”.

  • UTC Compiègne, séminaire PHITECO, intervention sur le sujet “Les dispositifs numériques comme médiateurs : un objet est toujours donné ».

  • RUBIKA, Valenciennes, semaine intensive avec les bachelors en Design . Atelier workshop sur la gamification.

  • ESP, Nantes, cours sur la psychosociologie de la communication, marketing, stratégie de communication et psychosocio et comportement du consommateur.

  • Ionis STM, cours et projets d’enseignements sur les outils graphiques, l’ergonomie des logiciels et les maquettes IHM.

  • ARFRIPS, Lyon, découverte d’un outil favorisant les fonctions cognitives : la Tovertafel.

  • UCO Bretagne-Sud et Angers, cours sur les usages politiques du numérique.

Nos Workshops en écoles supérieures

Nos Workshops en écoles supérieures

Nos workshops se composent de deux parties distinctes : la première est axée sur la réflexion et la réalisation, tandis que la seconde se concentre sur l’expérimentation sur le terrain.

 

Chaque atelier dure entre deux et cinq jours. Ils incluent des démonstrations d’INM (intervention non médicamenteuse) ainsi que la manipulation d’objets numériques.

 

L’objectif de nos workshops est de faire un parallèle entre les formations initiales (en communication, design, développement web, ingénieurs, etc) et le domaine du « care », c’est-à-dire du prendre soins, avec un degré d’intensité adapté en fonction des cursus.

Workshop : Gamification

Notre Workshop sur la Gamification peut-être un excellent moyen d’apprendre à concevoir et à mettre en œuvre des programmes de gamification efficaces. Nous abordons les concepts clés de la gamification, explorons des stratégies de conception et de mise en œuvre efficaces et créons des expériences utilisateurs plus engageantes et motivantes. Une gamification est à réaliser par groupe sur la durée du workshop.