Table ronde : La stimulation par le jeu numérique

La stimulation par le jeu numérique

Nous organisons, en partenariat avec Kypseli, une table ronde captivante où l’humain et la technologie se retrouvent pour offrir de nouvelles approches thérapeutiques et non médicamenteuses aux personnes ayant des besoins spécifques.

La table ronde sera animée par l’anthropologue Dominique Desjeux.

Date : 8 novembre 2023

Heure : 18h30 

Adresse : Siège Kypseli, 28 rue de la Gibaudière, Saint Barthélemy d’Anjou

Le programme de la soirée :

18h30Atelier d’accueil : Venez explorer le futur des ateliers thérapeutiques interactifs adaptés aux personnes ayant des besoins spécifiques avec une démonstration de la Tovertafel (la table magique), ainsi qu’un atelier HUTECH qui vous fera reconsidérer votre perception de la technologie auprès de ce public.

 

19h00Table ronde et projection vidéo : Une vidéo d’étude captivante introduira le thème de la soirée, suivie d’une table ronde animée par Dominique Desjeux, Anthropologue, ainsi que des professionnels de ce secteur d’activités. Plongez dans des discussions passionnantes, explorant les aspects stimulants du jeu numérique et des bienfaits pour les bénéficiaires.

 

Intervenants

  • Grégoire DUPONT, Directeur Général de l’association Kypseli
  • Eric POIRAULT, Adjoint de direction Kypseli, chargé du Pôle Bien Vivre
  • Marc NICOSIA, Animateur de la SAESAT
  • Dominique DESJEUX, Anthropologue
  • Renald GABORIAU, formateur HUTECH

 

20h30 Verre de l’amitié et Démonstrations : Rejoignez-nous pour un moment convivial autour d’un verre de l’amitié, l’occasion idéale pour continuer à échanger et découvrir d’autres démonstrations des technologies.

S'inscrire À la soirÉe

Cette soirée est l’opportunité de découvrir comment le jeu numérique peut inspirer, stimuler et permettre d’apprendre en s’amusant. 

Réservez dès maintenant votre place pour ne pas manquer cet événement. 

Inscription gratuite mais obligatoire sur inscription en ligne.